Destruction Engine Testing Guides et walkthroughs
Du premier join à la maîtrise des gadgets — tutoriels pour le lieu physique inspiré de Teardown de Coolguydeath7890.
Bienvenue sur le Hub des guides de Destruction Engine Testing, le sandbox de simulation / physique Roblox de Coolguydeath7890. La boucle est simple et bruyante : prenez des gadgets et bombes surpuissants, déchirez des cartes destructibles, et voyez jusqu’où la physique Roblox (et votre PC) peuvent aller. L’expérience est en développement anticipé — fonctionnalités incomplètes, bugs attendus, mises à jour bientôt — donc ces guides insistent sur des habitudes pratiques qui survivent aux patchs.
Utilisez cette page comme carte de chaque tutoriel du wiki. Commencez léger si vous êtes nouveau, puis branchez-vous sur gadgets, cartes et performance une fois que vous survivez à votre propre champ de débris.
Commencez ici
- Guide du débutant — checklist du premier join, ce que signifie le vibe early-access, et comment éviter les erreurs du jour 1.
- Comment jouer — boucle de base, taille de serveur (huit joueurs), étiquette multijoueur, et objectifs de session au-delà de « tout faire sauter immédiatement ».
Les nouveaux joueurs devraient finir ces deux avant de chasser les gadgets orbitaux. Le lieu recommande un appareil solide ; si les frames chutent fort, sautez tôt au guide de performance plutôt que de blâmer uniquement le réseau.
Systèmes et loadouts
- Gadgets et bombes — comment marteaux de mêlée, pistolets, shotguns, RPGs, charges de brèche, bombes et outils style nuke s’articulent.
- Croisez avec le Hub de la tier list pour les classements communautaires S–F explicitement sensibles aux patchs.
Amenez des marteaux quand vous voulez apprendre la structure. Amenez RPGs et charges pour des ouvertures efficaces. Gardez bombes lourdes et orbitaux pour les finales afin de ne pas soft-locker le lobby avec des pièces.
Cartes et performance
- Cartes — comment lire les espaces destructibles, où les effondrements démarrent, et comment planifier des routes entre amis.
- guide de performance — gestion des débris, compromis graphismes, et habitudes qui gardent les serveurs à huit joueurs jouables.
Associez Performance au hub Outils pour le triage graphismes et FPS avant une session de chaos.
Contrôles et multijoueur
- Contrôles — WASD, caméra, hotbar 1–9, habitudes activer/planter, et pourquoi les binds early-dev demandent une vérif réglages après les patchs.
- Conseils multijoueur — étiquette à huit joueurs, nukes staggered, film vs chaos, quand hop de serveur, et courtoisie des débris.
Comment ces guides restent utiles en early-dev
Destruction Engine Testing a été créé mi-2026 et a continué de se mettre à jour jusqu’en novembre 2026 avec une audience concurrente active. Des fonctionnalités peuvent arriver à moitié finies. Quand un patch tombe :
- Survolez Mises à jour pour ce qui a changé.
- Retestez votre chaîne de gadgets favorite depuis Gadgets et bombes.
- Ajustez mentalement les tiers — notre liste est un guide communautaire, pas une parole d’évangile.
- Revérifiez Codes seulement si les notes mentionnent des cadeaux (aucun vérifié pour l’instant).
Ignorez quiconque vend des « scripts secrets » comme lecture obligatoire ; voyez le Hub des scripts pour le contexte sécurité sans faux loadstrings.
Parcours d’apprentissage suggéré
- Rejoignez un serveur plutôt calme et appliquez les habitudes du Guide du débutant.
- Faites un clear complet en suivant Comment jouer.
- Pratiquez des démolitions contrôlées avec marteaux et charges.
- Ajoutez RPGs et bombes lourdes ; surveillez le FPS pendant que les débris s’accumulent.
- Étudiez Cartes pour que votre prochaine nuke touche des cibles porteuses.
- Confirmez les entrées dans Contrôles, puis ajustez le FPS via Outils et le guide de performance.
- Lisez les Conseils multijoueur avant d’empiler des orbitaux dans un lobby plein.
- Suivez Coolguydeath7890 via Joueurs pour attraper tôt les drops expérimentaux.
Pour un feeling visuel du sandbox, ouvrez les showcases embarqués sur Comment jouer et Gadgets et bombes, puis revenez ici pour le parcours d’apprentissage.
Ce que nous ne ferons pas
- Inventer des pages Steam ou des plateformes hors Roblox (c’est Roblox uniquement).
- Promettre un équilibre stable tant que le créateur étiquette le lieu comme testing.
- Remplir les guides de spam de mots-clés au lieu d’étapes actionnables.
Quand un nouveau système arrive — cartes en plus, retouches de gadgets, ou une vraie UI codes — nous ajouterons ou étendrons des pages enfants et les lierons depuis ce hub. D’ici là, maîtrisez les fondamentaux : viser, placer les charges avec réflexion, communiquer avant les nukes, et partir quand la montagne de débris gagne.
Prêt pour le contexte créateur et communauté ? Visitez Joueurs. Envie d’un aperçu jeu en une page ? Voyez le Hub Wiki. Pour la culture des patchs, restez sur Mises à jour.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel guide lire en premier ?
Commencez par le Guide du débutant, puis Comment jouer. Passez à Gadgets et bombes une fois que vous comprenez la boucle de destruction de base.
Ces guides sont-ils officiels ?
Non. C'est un wiki fan pour le lieu Roblox de Coolguydeath7890. Les faits restent alignés avec les infos publiques du jeu et les caveats early-dev.
Pourquoi y a-t-il un guide de performance ?
La physique riche en débris peut écraser le FPS, et l'expérience recommande déjà un appareil solide. Réglages et habitudes comptent autant que les gadgets.
Les guides incluent-ils scripts ou cheats ?
Non. La sécurité des scripts appartient au Hub des scripts. Les guides enseignent le jeu légitime, les loadouts, les cartes et les réglages.
À quelle fréquence les guides sont-ils mis à jour ?
Après les patchs significatifs signalés sur le Hub des mises à jour — surtout changements de gadgets, cartes ou physique qui touchent les tutoriels ci-dessus.